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HCl, an acid | 19th Jul 2011 | OPERATION 總評 | (1059 Reads)
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       相信只有少數動畫迷會把目光放在戰國鬼才傳----這套沒有精彩pv,沒有萌系角色,沒有可愛人物,沒有機戰,純粹以為這套是一日本歷史教育電視節目。可是和被誤會為「十八禁色情」但本質是性教育節目的「三十歲保建體育」剛剛相反,這部像日本歷史教育電視節目的日本歷史節目是正正當當的純粹虛構故事式新番.HCl 把這作品放於心目中的第二位是因為HCL覺得這套作品在人物描寫上非常成功,在觀眾的腦海中留下了深刻的印象。論故事和配樂都是一流之作,人物設計讓觀眾有一種真實感,令觀眾知道故事主軸是嚴肅和有深層意義的,已不是像某「日X」或某「緋紅」那樣,除了笑點和崩點之外什麼都沒有
   因是介紹文,容我作故事簡介:
    以下是一些日本簡史和重要詞彙: (已有一定日本歷史知識的朋友可跳過...)
    在幕府年間,日本大名相等於中國的諸侯,擁有土地和軍隊,日本人重「家」這概念,以一個諸侯家來管治一個地方,織田家本有「尾張」一地,因家督(即家的話事人)織田信長的擴展之下成功攻下京都 (天皇住的都城),此舉為之上洛,也開始其「天下布武」,即征服全日本,全亞洲,全世界的大計,因人們都認為織田家奪得天下 (日本) 只是時間的問題,所以尊稱織田信長為「天下人」。家臣是指在諸侯家下做事的臣子,但因「家」這概念的關係,家臣之下有家臣,例如明智光秀是織田家的臣子,但非常強大的明智家也有家臣,例如齋藤利三。所謂「直臣」即直屬家臣,例如明智光秀是織田家的直臣,但齋藤利三則不是。日本的大名受封的程度是以「石」而言的,以農地的大小來判斷封地的大小,石是每年大約米的產量單位,有米有糧食就能養活更多的軍隊,有更大的軍事和外交能力,所以當明智家受封一些石較低的土地,明智的家臣都憤怒,因為這被認為是織田信長不讓外家人 (即非織田家的人) 發展軍力和爭取存活空間的舉動
   大名的家臣也可以是大名,大名有分「大大名」,「中大名」,「小大名」等等,以封地的大小作區分,但大大名不一定於軍事實力比中大名或小大名強大,有不少大大名都是有名無實。
   公家為日本天皇朝廷的貴族重臣,在幕府年間,年幼的天皇都會對公家為命是從,所以當大名或勢力想拿到討伐其他勢力的正當名義,都會賄賂公家,令敵對勢力成為「朝敵」,即朝廷的敵人。雖然公家在朝廷的影響力大,但因為朝廷在戰國亂世的重要性低,加上公家沒有軍隊,所以一直都是被動角色。
  主角古田左介是於日本戰國亂世中掘起的織田家家督織田信長的直屬家臣,因為軍隊統率能力和武藝能力並不突出,在人才輩出的織田家中地位卑微,常擔任外交說客,遊說敵將投降。他既被織田信長華麗壯大的《武》所吸引,也沉醉於其茶道師傅千利休寂靜深遂的《藝》。夾雜在這兩條道路之間,左介走出自己的鬼才之路。
  不同於一般描述戰國時期征戰攻伐的作品,本作大量描寫當時人物的價值觀以及美學,參雜作者個人的想像力,是一部以文化觀點來看歷史的漫畫。 (from wiki)
  HCl 在查資料才發覺原來真的有「古田左介」這人,這人對日本的茶藝文化也有深遠的影響,有興趣的朋友可上wiki查「古田重然」這名字。


   半總評:
  
腳本方面,這套動畫描寫主角形象深刻,在觀眾面前展現一個沒有甚麼本領,沒有甚麼才華,生活隨便,不懂政治,不斷在「名物」和「戰功」中迷網的人,他那種隨隨便便的生活態度,「挖鼻孔」,「亂卧」,「腦殘」,還有很多的言行舉止都給與了這個看似「雜碎」的主角血同肉。他那看著織田信長所展現到「武」的奢侈華麗的一面時那「渴望不已」但「自知力薄」的「不服氣」又「佩服主公」的「寒酸相」表情,那在茶室裡對名物的擁有的慾望降至「只想觀賞一眼」都認為是「奢侈」的「無奈」,腳本都能清楚表達。這個被《武》的奢華權力所吸引,也沉醉於其茶道師傅千利休寂靜深遂的《藝》,在兩者當中不斷迷路和煩惱,還有在第一季後期如何接受主公已死的事實,知道真相後選擇「應為主公報讎」還是「放棄去向羽柴低頭」,「完全沒有主角大能」的主角活生生的呈現在觀眾的面前。
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你的決意竟然是這樣飲茶,真是 R.I.P Picture
  
腳本的另一絕筆是它成功用主角的「無能」反襯其他角色的「有能」,例如有成為天下(世界)天主野心的主公織田信長、能利用一個又一個令人佩服的計謀以下剋上,取代織田信長成為「天下人」的豐臣秀吉 (或羽柴秀吉)、以百姓,家臣和日本為依歸、不惜向主公「拔刀」的明智光秀、相信「義」和「節儉」才是治國之道的德川家康,果斷地剃了兒子的頭髮,讓家族遠離沾血的政治紛爭的細川藤孝,還有透過拉攏武士,達成自己的野心,善於在一席茶中看穿人心的千利休。腳本成功地在觀眾的心中架了堅固的支架,樹立了一個又一個「有能者」栩栩如生的雕塑。
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 (一向處變不驚的明智光秀也要露出這樣的表情就知道羽柴真的很可怕)
這腳本與別不同的地方,就是能在細膩描寫主角的同時,在短時間內仔細創造其他配角的形象,要對比的話可以看花開物語,主角緒花以外的角色大多數都是以「配集數」,即預留了一集描寫老闆娘,一集描寫少老闆,一集是描寫巴姐,這樣是現代動畫的公式。但戰國鬼材傳大多數時間都是以主角為中心去描寫,都能自然地把其他角色細緻刻畫出來,花開物語要把故事斬件才能達到這效果,「花開」的「生硬」看來就被「戰鬼」比下去了。
雖然hcl對腳本的評價高,但並不是完美的。第一,對不懂日本歷史的觀眾來說內容太難明白,腳本完全故事中的人物沒有介紹,直入主題,實在對一無所知的觀眾是折磨。第二,千利休所說的話有時難以明白,當中太多哲理,要長時間咀嚼,對於一些人生閱歷不多的人非常困難 (hcl 是其中之一)
 打分: 合理性: 9/10 (歷史劇合理性其高)   感動性:3/5
            現實反映性: 5/5 (人經常在兩難中煩惱,和主角一樣)
            人物描寫: 10/10
            震撼性: 4/5 (一刀一劍一槍冇大技的打仗場面十分震撼)
                               (信長被秀吉斬成兩段後竟然能倒一杯血給秀吉喝....)
           共鳴率:4/5 (hcl 現在經常面對兩難so sad) (不過內容有點難懂)
           腳本總分: 36/40
畫質:  一句: 這動畫角色和場景風格以寫實為主 () (…)
  + 主角的寒酸相描繪得非常好 ()
  +千利休真的好高…. (自卑)
   人物設計: 7/10 背景: 7/10 (和人設配合是重要的
   特別畫法: 名物的實物3D攝影 +0.5
    主角和其他角色的表情令人深刻+0.5
    畫質總分: 15/20
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敵人在面前都不去砍,只看著名器的傻瓜

分鏡:
 
說起分鏡,因為這動畫對白眾多,hcl都差點忘了留意分鏡,再看一次時想到原來是因為分鏡十分自然,基本上是「說甚麼」,畫面就「出什麼」,加上和現代電視訪問一樣,都會在人物說話的時候把「鏡頭」移向人物的手或眼部,因為這能反映能被言語淹蓋的真實感情和情緒,為這作「著重人的描述」方面的內容打下了強心針。可是在戰爭場面(尤其是第十三集)遠鏡的壓迫感太小,有點失望。
 
整體: 7/10 特殊分鏡: 分鏡總分: 7/10
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聲優
 
各聲優在表達人物感情時是一絕,不過聲優們的名字十分陌生
聲優總分: 8/10
BGM 
十分配合腳本和畫面,音樂的大谷幸交足功課了 8/10
OP&ED
  OP  Bowl Man
動聽度: 2 / 2.5      ED 動聽度: 2 / 2.5
                
同步率: 2 / 2.5          同步率: 1/ 2.5
第五集的OP轉了沒有歌詞的主題插入曲,雖然是不錯的歌曲,但和畫面不配,加上沒有歌詞失去了意思,最後hcl每次都跳過了….
ED
的平靜去除了作品的緊張感,為觀眾降溫,良好,可是歌詞和本作的主題不合。
OP&ED
總分: 7/10
減分: 在第五集失去了良好的OP   -1
良好的op
總分: 80/100   (神作)
此分會被帶到下一季總評中處理 (nano姐提議)


[1] 路過

岩岩睇完戰國鬼才傳之後, google"戰國鬼才傳"就搵到呢個 blog 喇, 呢篇文寫得幾好, 忍不住要留言贊贊, 可以的話就寫多幾篇啦。
唔知你入u未, 中文大學有個叫張彧暋的教授開左個關於動漫研究既課程, 想朝呢個方向邁進的話就...考慮下啦=v=''


[引用] | 作者 都話左路過 | 19th May 2012 | [舉報垃圾留言]